GetOdds
ภาษา: ไทย

GETODDS / เครื่องมือ

เครื่องคำนวณทีเซอร์

ใช้อัตราต่อรองรวมที่คุณได้รับ ไม่มีราคาสด ราคาจากตาราง หรือราคาที่อนุมาน เพิ่มแต้มให้เส้นแต้มต่อและต่ำ ลดแต้มจากเส้นสูง

01 / ข้อมูลที่ป้อน
02 / ผลลัพธ์
ยอดจ่ายเมื่อชนะทั้งหมดUS$183.33
กำไรเมื่อชนะทั้งหมดUS$83.33
อัตราต่อรองที่ได้รับ · อัตราต่อรองแบบทศนิยม1.8333
อัตราต่อรองที่ได้รับ · อัตราต่อรองแบบอเมริกัน-120
ความน่าจะเป็นคุ้มทุนของบิล54.5455%
ความน่าจะเป็นคุ้มทุนต่อรายการที่เท่ากัน73.8549%
เส้นที่ปรับแล้ว 1 · แต้มต่อ-1.5ข้ามแล้ว: -7, -3
เส้นที่ปรับแล้ว 2 · แต้มต่อ7.5ข้ามแล้ว: 3, 7

สูตร

B = เงินเดิมพัน (USD); n = จำนวนรายการ; t = แต้ม; D = อัตราต่อรองที่ได้รับ; ยอดจ่ายเมื่อชนะทั้งหมด = B × D; กำไรเมื่อชนะทั้งหมด = B × (D − 1); ความน่าจะเป็นคุ้มทุนของบิล = 100/D; ความน่าจะเป็นคุ้มทุนต่อรายการที่เท่ากัน = 100 × D^(−1/n); แต้มต่อ, ต่ำ: L + t; สูง: L − t; ยอดจ่ายหลังเสมอ: แพ้ → 0, คืนเงิน → B, ลดรายการในบิล → B × Dᵣ; Dᵣ = ราคาบิลที่ลดรายการ

ตัวอย่างการคำนวณ

B = 100 USD; D = 1.833333; n = 2 → 183.33 USD; 83.33 USD; D^(−1/n) = 73.8549%; −7.5 + 6 = −1.5

สมมติฐาน

จุดคุ้มทุนของรายการที่เท่ากันสมมติว่าเป็นอิสระและไม่มีผลเสมอที่เส้น ไม่ใช่คำทำนาย กรณีเสมอสมมติว่ารายการอื่นชนะทั้งหมด และต้องใช้กฎบิลจริงกับราคาบิลที่ลดรายการแล้วหากจำเป็น การข้าม 3 หรือ 7 ไม่ได้พิสูจน์ความคุ้มค่า

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เครื่องคำนวณอัตราต่อรอง

แปลงเงินเดิมพันและอัตราต่อรองที่เสนอเป็นยอดรับคืนรวม กำไรสุทธิ และความน่าจะเป็นโดยนัย ยอดรับคืนรวมรวมเงินเดิมพัน ส่วนกำไรสุทธิหักเงินเดิมพันออก ผลลัพธ์สมมติว่าชนะและไม่รวมค่าธรรมเนียมกับภาษี

เครื่องคำนวณพาร์เลย์

คูณอัตราต่อรองแบบทศนิยมของแต่ละตัวเลือกเพื่อหาอัตราต่อรองรวมและยอดรับคืนที่เป็นไปได้ ตัวเลือกที่เป็นโมฆะมีตัวคูณเท่ากับหนึ่ง ผลลัพธ์สมมติว่าตัวเลือกที่ยังมีผลทั้งหมดชนะ

ตัวแปลงอัตราต่อรอง

แสดงอัตราต่อรองที่เสนอในรูปแบบอเมริกัน ทศนิยม และเศษส่วน พร้อมความน่าจะเป็นโดยนัย อัตราต่อรองแบบเศษส่วนแสดงกำไรเทียบกับเงินเดิมพัน ความน่าจะเป็นโดยนัยคืออัตราการชนะที่ทำให้คุ้มทุนตามอัตราต่อรองนั้น

เครื่องคำนวณตัดส่วนต่างเจ้ามือ

เปรียบเทียบแบบจำลองคูณ บวก ยกกำลัง และชิน เพื่อตัดส่วนต่างจากอัตราต่อรองของ 2–8 ผลลัพธ์

เครื่องคำนวณเกณฑ์เคลลี

คำนวณเงินเดิมพันจากความน่าจะเป็นที่จะชนะที่คุณประเมิน อัตราต่อรอง เงินทุน และสัดส่วนเคลลีที่เลือก

เครื่องคำนวณอาร์บิทราจ

กระจายเงินเดิมพันรวมไปยังทุกผลลัพธ์เพื่อให้ได้เงินคืนเท่ากัน ผลรวมความน่าจะเป็นโดยนัยต่ำกว่า 100% แสดงถึงส่วนต่างราคาทางคณิตศาสตร์

เครื่องคำนวณมูลค่าคาดหวัง

คำนวณผลสุทธิเฉลี่ยจากโอกาสชนะที่คุณประเมิน อัตราต่อรอง และเงินเดิมพัน

เครื่องคำนวณเดิมพันป้องกัน

คำนวณเดิมพันฝั่งตรงข้ามที่ทำให้ผลสุทธิเท่ากันสำหรับสองผลลัพธ์ที่เกิดพร้อมกันไม่ได้

เครื่องคำนวณมูลค่าราคาปิด

เปรียบเทียบอัตราต่อรองทศนิยมที่รับกับราคาปิดของตัวเลือกและเส้นเดิมพันเดียวกันด้วยอัตราส่วนราคา

เครื่องคำนวณความน่าจะเป็นโดยนัย

แปลงอัตราต่อรองทศนิยม d เป็นความน่าจะเป็นโดยนัย 100/d ซึ่งรวมส่วนต่างของเจ้ามือ

เครื่องคำนวณส่วนแบ่งเจ้ามือตามทฤษฎี

สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ทับซ้อนและครอบคลุมทุกกรณี Q = ผลรวม(1/d) ส่วนเกินความน่าจะเป็นคือ Q−1 และส่วนแบ่งตามทฤษฎีคือ 1−1/Q

เครื่องคำนวณเดิมพันโบนัส

ประมาณโบนัสที่ไม่คืนเงินต้นเดิมพันและการป้องกันความเสี่ยงด้วยผลตรงข้ามที่ครอบคลุมทุกกรณี

เครื่องคำนวณเดิมพันระบบ

เลือก 2–12 รายการและขนาดชุด k ตั้งแต่ 2 ถึง min(n,8) เงินเดิมพันใช้ต่อหนึ่งชุด

เครื่องคำนวณสเต็ปในเกมเดียวกัน

อัตราต่อรองรวมจริงเป็นตัวกำหนดยอดจ่าย ผลคูณอัตราต่อรองเดี่ยวเป็นเพียงค่าอ้างอิงภายใต้สมมติฐานความเป็นอิสระ