ภาษา: ไทย
GETODDS / เครื่องมือ
เครื่องคำนวณตัดส่วนต่างเจ้ามือ
เปรียบเทียบแบบจำลองคูณ บวก ยกกำลัง และชิน เพื่อตัดส่วนต่างจากอัตราต่อรองของ 2–8 ผลลัพธ์
แบบคูณ
| ผลลัพธ์ | ความน่าจะเป็นโดยนัย | ความน่าจะเป็นจากแบบจำลอง | อัตราต่อรองแบบทศนิยม | อัตราต่อรองแบบอเมริกัน |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 52.381% | 50% | 2 | +100 |
| 2 | 52.381% | 50% | 2 | +100 |
สูตร
qᵢ = 1/dᵢ; S = Σqᵢ; แบบคูณ: qᵢ/S; แบบบวก: qᵢ − (S − 1)/n; แบบยกกำลัง: qᵢᵏ, Σqᵢᵏ = 1; Shin: (√(z² + 4(1 − z)qᵢ²/S) − z)/(2(1 − z)), Σpᵢ = 1; 0 ≤ z < 0.5; k ≥ 1
ตัวอย่างการคำนวณ
−110 / −110 → 50% / 50%; d₁ = d₂ = 2.00
สมมติฐาน
ความน่าจะเป็นจากแบบจำลองไม่ใช่อัตราชนะที่วัดได้ ต้องรวมผลลัพธ์ที่เกิดพร้อมกันไม่ได้ทั้งหมดภายใต้กฎชำระเดียวกัน หากผลรวมต่ำกว่า 100% จะไม่มีส่วนต่างบวกให้ตัดออก
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
เครื่องคำนวณอัตราต่อรอง
แปลงเงินเดิมพันและอัตราต่อรองที่เสนอเป็นยอดรับคืนรวม กำไรสุทธิ และความน่าจะเป็นโดยนัย ยอดรับคืนรวมรวมเงินเดิมพัน ส่วนกำไรสุทธิหักเงินเดิมพันออก ผลลัพธ์สมมติว่าชนะและไม่รวมค่าธรรมเนียมกับภาษี
เครื่องคำนวณพาร์เลย์
คูณอัตราต่อรองแบบทศนิยมของแต่ละตัวเลือกเพื่อหาอัตราต่อรองรวมและยอดรับคืนที่เป็นไปได้ ตัวเลือกที่เป็นโมฆะมีตัวคูณเท่ากับหนึ่ง ผลลัพธ์สมมติว่าตัวเลือกที่ยังมีผลทั้งหมดชนะ
ตัวแปลงอัตราต่อรอง
แสดงอัตราต่อรองที่เสนอในรูปแบบอเมริกัน ทศนิยม และเศษส่วน พร้อมความน่าจะเป็นโดยนัย อัตราต่อรองแบบเศษส่วนแสดงกำไรเทียบกับเงินเดิมพัน ความน่าจะเป็นโดยนัยคืออัตราการชนะที่ทำให้คุ้มทุนตามอัตราต่อรองนั้น
เครื่องคำนวณเกณฑ์เคลลี
คำนวณเงินเดิมพันจากความน่าจะเป็นที่จะชนะที่คุณประเมิน อัตราต่อรอง เงินทุน และสัดส่วนเคลลีที่เลือก
เครื่องคำนวณอาร์บิทราจ
กระจายเงินเดิมพันรวมไปยังทุกผลลัพธ์เพื่อให้ได้เงินคืนเท่ากัน ผลรวมความน่าจะเป็นโดยนัยต่ำกว่า 100% แสดงถึงส่วนต่างราคาทางคณิตศาสตร์
เครื่องคำนวณมูลค่าคาดหวัง
คำนวณผลสุทธิเฉลี่ยจากโอกาสชนะที่คุณประเมิน อัตราต่อรอง และเงินเดิมพัน
เครื่องคำนวณเดิมพันป้องกัน
คำนวณเดิมพันฝั่งตรงข้ามที่ทำให้ผลสุทธิเท่ากันสำหรับสองผลลัพธ์ที่เกิดพร้อมกันไม่ได้
เครื่องคำนวณมูลค่าราคาปิด
เปรียบเทียบอัตราต่อรองทศนิยมที่รับกับราคาปิดของตัวเลือกและเส้นเดิมพันเดียวกันด้วยอัตราส่วนราคา
เครื่องคำนวณความน่าจะเป็นโดยนัย
แปลงอัตราต่อรองทศนิยม d เป็นความน่าจะเป็นโดยนัย 100/d ซึ่งรวมส่วนต่างของเจ้ามือ
เครื่องคำนวณส่วนแบ่งเจ้ามือตามทฤษฎี
สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ทับซ้อนและครอบคลุมทุกกรณี Q = ผลรวม(1/d) ส่วนเกินความน่าจะเป็นคือ Q−1 และส่วนแบ่งตามทฤษฎีคือ 1−1/Q
เครื่องคำนวณเดิมพันโบนัส
ประมาณโบนัสที่ไม่คืนเงินต้นเดิมพันและการป้องกันความเสี่ยงด้วยผลตรงข้ามที่ครอบคลุมทุกกรณี
เครื่องคำนวณเดิมพันระบบ
เลือก 2–12 รายการและขนาดชุด k ตั้งแต่ 2 ถึง min(n,8) เงินเดิมพันใช้ต่อหนึ่งชุด
เครื่องคำนวณทีเซอร์
ใช้อัตราต่อรองรวมที่คุณได้รับ ไม่มีราคาสด ราคาจากตาราง หรือราคาที่อนุมาน เพิ่มแต้มให้เส้นแต้มต่อและต่ำ ลดแต้มจากเส้นสูง
เครื่องคำนวณสเต็ปในเกมเดียวกัน
อัตราต่อรองรวมจริงเป็นตัวกำหนดยอดจ่าย ผลคูณอัตราต่อรองเดี่ยวเป็นเพียงค่าอ้างอิงภายใต้สมมติฐานความเป็นอิสระ