GetOdds
ภาษา: ไทย

GETODDS / เครื่องมือ

เครื่องคำนวณสเต็ปในเกมเดียวกัน

อัตราต่อรองรวมจริงเป็นตัวกำหนดยอดจ่าย ผลคูณอัตราต่อรองเดี่ยวเป็นเพียงค่าอ้างอิงภายใต้สมมติฐานความเป็นอิสระ

01 / ข้อมูลที่ป้อน
02 / ผลลัพธ์
ยอดจ่ายเมื่อชนะทั้งหมดUS$300.00
กำไรเมื่อชนะทั้งหมดUS$200.00
อัตราต่อรองที่ได้รับ · อัตราต่อรองแบบทศนิยม3
อัตราต่อรองที่ได้รับ · อัตราต่อรองแบบอเมริกัน200
ความน่าจะเป็นคุ้มทุนของบิล33.3333%
อัตราทศนิยมอ้างอิง3.6446
อัตราอเมริกันอ้างอิง264.4628
ยอดจ่ายอ้างอิงUS$364.46
ส่วนต่างอัตราต่อรอง-17.6871%
ส่วนต่างยอดจ่าย-US$64.46

ค่าอ้างอิงนี้ไม่ใช่ยอดจ่ายที่รับได้จริง ความน่าจะเป็นที่เป็นธรรม หรือสหสัมพันธ์ที่วัดได้

สูตร

B = เงินเดิมพัน (USD); D = อัตราต่อรองที่ได้รับ; R = ∏dᵢ; ยอดจ่ายเมื่อชนะทั้งหมด = B × D; กำไรเมื่อชนะทั้งหมด = B × (D − 1); ความน่าจะเป็นคุ้มทุนของบิล = 100/D; ยอดจ่ายอ้างอิง = B × R; ส่วนต่างอัตราต่อรอง = (D/R − 1) × 100; ส่วนต่างยอดจ่าย = B × (D − R)

ตัวอย่างการคำนวณ

B = 100 USD; D = 3.00; R = 1.909091² = 3.644628 → 300 USD; 364.46 USD; (D/R − 1) × 100 = −17.6871%

สมมติฐาน

เปรียบเทียบเส้น เวลา และการตัดสินเดียวกัน ค่าอ้างอิงไม่ได้วัดความน่าจะเป็นร่วม สหสัมพันธ์ หรือมูลค่าคาดหวัง ไม่จำลองการปรับราคาเมื่อรายการถูกยกเลิก

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เครื่องคำนวณอัตราต่อรอง

แปลงเงินเดิมพันและอัตราต่อรองที่เสนอเป็นยอดรับคืนรวม กำไรสุทธิ และความน่าจะเป็นโดยนัย ยอดรับคืนรวมรวมเงินเดิมพัน ส่วนกำไรสุทธิหักเงินเดิมพันออก ผลลัพธ์สมมติว่าชนะและไม่รวมค่าธรรมเนียมกับภาษี

เครื่องคำนวณพาร์เลย์

คูณอัตราต่อรองแบบทศนิยมของแต่ละตัวเลือกเพื่อหาอัตราต่อรองรวมและยอดรับคืนที่เป็นไปได้ ตัวเลือกที่เป็นโมฆะมีตัวคูณเท่ากับหนึ่ง ผลลัพธ์สมมติว่าตัวเลือกที่ยังมีผลทั้งหมดชนะ

ตัวแปลงอัตราต่อรอง

แสดงอัตราต่อรองที่เสนอในรูปแบบอเมริกัน ทศนิยม และเศษส่วน พร้อมความน่าจะเป็นโดยนัย อัตราต่อรองแบบเศษส่วนแสดงกำไรเทียบกับเงินเดิมพัน ความน่าจะเป็นโดยนัยคืออัตราการชนะที่ทำให้คุ้มทุนตามอัตราต่อรองนั้น

เครื่องคำนวณตัดส่วนต่างเจ้ามือ

เปรียบเทียบแบบจำลองคูณ บวก ยกกำลัง และชิน เพื่อตัดส่วนต่างจากอัตราต่อรองของ 2–8 ผลลัพธ์

เครื่องคำนวณเกณฑ์เคลลี

คำนวณเงินเดิมพันจากความน่าจะเป็นที่จะชนะที่คุณประเมิน อัตราต่อรอง เงินทุน และสัดส่วนเคลลีที่เลือก

เครื่องคำนวณอาร์บิทราจ

กระจายเงินเดิมพันรวมไปยังทุกผลลัพธ์เพื่อให้ได้เงินคืนเท่ากัน ผลรวมความน่าจะเป็นโดยนัยต่ำกว่า 100% แสดงถึงส่วนต่างราคาทางคณิตศาสตร์

เครื่องคำนวณมูลค่าคาดหวัง

คำนวณผลสุทธิเฉลี่ยจากโอกาสชนะที่คุณประเมิน อัตราต่อรอง และเงินเดิมพัน

เครื่องคำนวณเดิมพันป้องกัน

คำนวณเดิมพันฝั่งตรงข้ามที่ทำให้ผลสุทธิเท่ากันสำหรับสองผลลัพธ์ที่เกิดพร้อมกันไม่ได้

เครื่องคำนวณมูลค่าราคาปิด

เปรียบเทียบอัตราต่อรองทศนิยมที่รับกับราคาปิดของตัวเลือกและเส้นเดิมพันเดียวกันด้วยอัตราส่วนราคา

เครื่องคำนวณความน่าจะเป็นโดยนัย

แปลงอัตราต่อรองทศนิยม d เป็นความน่าจะเป็นโดยนัย 100/d ซึ่งรวมส่วนต่างของเจ้ามือ

เครื่องคำนวณส่วนแบ่งเจ้ามือตามทฤษฎี

สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ทับซ้อนและครอบคลุมทุกกรณี Q = ผลรวม(1/d) ส่วนเกินความน่าจะเป็นคือ Q−1 และส่วนแบ่งตามทฤษฎีคือ 1−1/Q

เครื่องคำนวณเดิมพันโบนัส

ประมาณโบนัสที่ไม่คืนเงินต้นเดิมพันและการป้องกันความเสี่ยงด้วยผลตรงข้ามที่ครอบคลุมทุกกรณี

เครื่องคำนวณเดิมพันระบบ

เลือก 2–12 รายการและขนาดชุด k ตั้งแต่ 2 ถึง min(n,8) เงินเดิมพันใช้ต่อหนึ่งชุด

เครื่องคำนวณทีเซอร์

ใช้อัตราต่อรองรวมที่คุณได้รับ ไม่มีราคาสด ราคาจากตาราง หรือราคาที่อนุมาน เพิ่มแต้มให้เส้นแต้มต่อและต่ำ ลดแต้มจากเส้นสูง